Rabu, 22 April 2015

Pemrograman Dasar tentang Alggoritma

Materi dasar Algoritma dan Pemograman

Sebelum belajar algoritma pemrograman, akan lebih baik kita pahami terlebih dahulu langkah-langkah pembuatan suatu program. Terdapat beberapa langkah umum dalam pembuatan suatu program yaitu:
·        Mendefinisikan masalah
·        Mencari solusinya
·        Menentukan algoritma
·        Menulis program
·        Menguji program
·        Mendokumentasikan program
·        Merawat program
·        Mendefinisikan masalah
1.    Langkah yang pertama dilakukan adalah mendefinisikan permasalahan. langkah ini harus dilakukan untuk menentukan masalah yang ada serta ditentukan pula input dan output program.
2.   Mencari solusi
Kemudian ditentukan solusi dari permasalahan yang dihadapi. Bila untuk mendapatkan solusi harus melalui langkah yang terlalu rumit dapat dilakukan pembagian masalah dalam beberapa modul-modul kecil agar mudah untuk dikerjakan. Lalu modul-modul kecil tersebut digabungkan menjadi satu untuk dapat menentukan solusi.
Menentukan algoritma
Dalam pemilihan algoritma, pemrogram atau analis harus menggunakan algoritma yang sesuai dan efisien untuk masalah yang dihadapi.
3.Menulis program
Penulisan program bisa dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman yang dikuasai dan memiliki kompabilitas dengan perangkat keras yang akan menggunakan program tersebut.
Menguji program
Bila program sudah selesai dibuat, pengujian diperlukan untuk mengetahui apakah program yang dibuat sudah layak untuk digunakan.
Mendokumentasikan program
Penulisan dokumentasi yang biasanya dilupakan oleh pemrogram menjadi sangat penting saat akan dilakukan perubahan pada program yang dibuat. penulisan program ini dapat dilakukan dengan menulis komentar pada source code tentang kegunaannya (variabel, parameter, procedur, fungsi).
Merawat program
Program yang sudah selesai dibuat juga perlu dirawat dengan pendeteksian bug yang belum diketahui sebelumnya juga penambahan fasilitas baru yang mempermudah pengguna program.
Dari penjelasan diatas, dapat kita peroleh kesimpulan bahwa pembelajaran algoritma pemrograman adalah bagian dari langkah-langkah pembuatan program. Untuk lebih jelasnya tentang algoritma pemrograman akan diulas sebagai berikut :
Algoritma

Definisi dari algoritma antara lain :

–  Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis.

– Algoritma adalah urutan logis pengambilan keputusan untuk pemecahan masalah.

– Algoritma adalah urutan langkah-langkah berhingga untuk memecahkan masalah logika atau matematika.

– Algoritma adalah logika, metode dan tahapan (urutan) sistematis yang digunakan  untuk memecahkan suatu permasalahan.

Menurut Donald E. Knuth dalam bukunya yang berjudul The Art of Computer Programming, algoritma harus mempunyai lima ciri penting :

1. Algoritma harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah terbatas (berhingga)

2. Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti-dua (ambiguous)

3. Algoritma memiliki nol atau lebih masukan (input)

4. Algoritma mempunya nol atau lebih keluaran (output)

5. Algoritma harus efektif dan efisien.
 PROGRAM
Komputer hanyalah salah satu pemroses. Agar dapat dilaksanakan oleh komputer, algoritma harus ditulis dalam notasi bahasa pemrograman sehingga dinamakan program. Jadi program adalah perwujudan atau implementasi teknis algoritma yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu sehingga dapat dilaksanakan oleh komputer. Kata  algoritma dan kata program seringkali dipertukarkan dalam penggunaannya.  Algoritma adalah urutan langkah-langkah penyelesaian masalah sedangkan Program adalah realisasi algoritma dalam bahasa pemrograman. Program ditulis dalam salah satu bahasa pemrograman dan kegiatan membuat program disebut pemrograman (programming). Orang yang menulis program disebut programmer. Tiap-tiap  langkah di dalam program disebut pernyataan atau instruksi. Jadi, program tersusun atas sederetan instruksi. Bila suatu instruksi dilaksanakan, maka operasi-operasi yang bersesuaian dengan instruksi tersebut dikerjakan oleh komputer. Secara garis besar komputer tersusun atas empat komponen utama, yakni:
1. piranti masukan berfungsi untuk memasukkan data atau program ke dalam memori komputer
2. piranti keluaran berfungsi untuk menampilkan hasil dari eksekusi program komputer
3. unit pemroses utama berfungsi mengerjakan operasi-operasi dasar
4. memori berfungsi untuk menyimpan program dan data atau informasi.
Proses Eksekusi Program
Mekanisme eksekusi sebuah program adalah sebagai berikut:
1. Program disimpan di dalam memori melalui piranti masukan.
2. Ketika sebuah program dieksekusi maka setiap instruksi  program akan dikirim dari memori ke unit pemroses utama. Unit pemroses utama kemudian akan menjalankan operasi sesuai instruksi-instruksi yang dibaca.
3. Apabila sebuah instruksi membutuhkan data masukan, maka piranti masukan akan membaca data masukan, mengirimkan ke memori kemudian mengirimkan ke unit pemroses utama untuk diproses.
4. Apabila eksekusi program menghasilkan data keluaran, maka data keluaran akan disimpan di dalam memori, kemudian dikirim ke piranti keluaran.
Perbedaan interpreter dan compiler
Interpreter
1. Menerjemahkan instruksi per instruksi.
2. Source program tidak harus ditulis lengkap.
3. Bila terjadi kesalahan instruksi, dapat langsung diperbaiki secara interaktif.
4. Tidak menghasilkan objek program
5. Pemrosesan program lebih lambat, karena setiap instruksi yang dikerjakan harus diinterpretasi ulang.
6. Source code program terus dipergunakan.
Compiler
1. Menerjemahkan secara keseluruhan.
2. Source program harus ditulis lengkap.
3. Bila terjadi kesalahan dalam kompilasi, source program harus dibenarkan dan proses kompilasi diulang kembali.
4. Menghasilkan objek program.
5. Pemrosesan program lebih cepat, karena program sudah dalam bahasa mesin.
6. Source code program dipergunakan satu kali pada saat kompilasi program.
PENULISAN ALGORITMA
Pada umumnya terdapat tiga jenis cara penulisan algoritma, yakni :
1.  Cara deskriptif
Dengan notasi ini, deskripsi setiap langkah dijelaskan dengan bahasa yang jelas. Contohnya : Algoritma
Bilangan_Maksimum
Diberikan tiga buah bilangan bulat. Carilah bilangan bulat maksimum di antara ketiga bilangan tersebut.
Deskripsi :
(1) baca bilangan 1.
(2) baca bilangan 2.
(3) bandingkan bilangan 1 dan bilangan 2, kita ambil yang lebih besar, jika kedua bilangan tersebut sama besar, dapat kita ambil bilangan 1, dan sebut bilangan tersebut MAX.
(4) baca bilangan 3.
(5) bandingkan MAX dengan bilangan 3, dan pilih yang lebih besar, jika keduanya sama besar, pilih MAX dan sebut bilangan tersebut MAX.
(6) keluarkan sebagai output MAX.
2. Pseudocode
Pseudocode  adalah notasi yang menyerupai bahasa pemrograman tingkat tinggi. Keuntungan menggunakan notasi  pseudocode  adalah  memberikan kemudahan bagi  programmer  untuk menerjemahkan  ke  notasi bahasa pemrograman, karena terdapat korespondensi antara  setiap pseudocode dengan notasi bahasa pemrograman.
Contoh : Algoritma Bilangan_Maksimum
{ Dibaca tiga buah bilangan dari piranti masukan. Carilah bilangan bulat maksimum di antara ketiga bilangan tersebut }
Deklarasi :
Bil1,Bil2,Bil3 : integer {bilangan yang dicari maksimumnya}
MAX : integer {variabel bantu}
Deskripsi :
read(Bil1,Bil2)
if (Bil1>=Bil2) then
Bil1MAX
else
Bil2MAX
read(Bil3)
if (Bil3>=MAX) then
Bil3MAX
write(MAX)
3. Flowchart
Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-rutan prosedur dari suatu program.  Flowchart menolong analis dan programmer  untuk memecahkan masalah ke  dalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian. Bila seorang analis dan  programmer  akan membuat  flowchart, ada  beberapa petunjuk yang harus diperhatikan, seperti:
1.  Flowchart digambarkan dari halaman atas ke bawah dan dari kiri ke kanan.
2.  Aktivitas yang digambarkan harus didefinisikan secara hati-hati dan definisi ini harus dapat dimengerti oleh pembacanya.
3. Kapan aktivitas dimulai dan berakhir harus ditentukan secara jelas.
4. Setiap langkah dari aktivitas harus diuraikan dengan menggunakan  deskripsi kata kerja, misalkan MENGHITUNG PAJAK PENJUALAN.
5. Setiap langkah dari aktivitas harus berada pada urutan yang benar
6. Gunakan simbol-simbol flowchart yang standar.
Simbol-simbol yang sering digunakan dalam flowchart antara lain:
Contoh flowchart untuk menghitung jumlah dua buah bilangan yakni sebagai berikut :
Berdasarkan white paper resmi dari SUN, Java memiliki karakteristik berikut :
1.  Sederhana (Simple) Bahasa pemrograman Java menggunakan sintaks mirip dengan C++ namun sintaks pada Java telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan  pointer  yang rumit dan multiple  inheritance. Java juga menggunakan automatic memory allocation dan memory garbage collection.
2. Berorientasi objek (Object Oriented) Java mengunakan pemrograman berorientasi objek yang membuat program dapat dibuat secara modular dan dapat dipergunakan  kembali. Pemrograman berorientasi objek memodelkan dunia nyata ke  dalam objek dan melakukan interaksi antar objek-objek tersebut
3. Terdistribusi (Distributed) Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya networking libraries yang terintegrasi pada Java
4. Interpreted Program Java dijalankan menggunakan interpreter yaitu Java Virtual Machine (JVM). Hal ini menyebabkan source  code  Java yang telah dikompilasi menjadi Java  bytecodes  dapat dijalankan pada  platform yang berbeda-beda
5. Robust Java mempuyai reliabilitas yang tinggi.  Compiler  pada Java mempunyai kemampuan mendeteksi  error secara lebih teliti dibandingkan bahasa pemrograman lain. Java mempunyai  runtime-exception handling untuk membantu mengatasi error pada program.
6. Secure Sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi internet dan terdistribusi, Java memiliki beberapa mekanisme keamanan untuk menjaga aplikasi tidak digunakan untuk merusak sistem komputer yang menjalankan aplikasi tersebut
7. Architecture Neutral Program Java  bersifat  independent  platform. Program cukup mempunyai satu buah versi yang dapat dijalankan pada platform berbeda dengan menggunakan Java Virtual Machine
8. Portable Source code maupun program Java dapat dengan mudah dibawa ke platform yang berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang
9. Multithreaded Java mempunyai kemampuan untuk membuat suatu program yang dapat melakukan beberapa pekerjaan secara sekaligus dan simultan
10. Dynamic Java didesain untuk dapat dijalankan pada lingkungan yang dinamis. Perubahan pada suatu class dengan menambahkan  properties ataupun  method  dapat dilakukan tanpa menggangu program yang menggunakan class tersebut.
Mekanisme eksekusi program di Java
Lingkungan pemrograman pada Java menggunakan  compiler  sekaligus interpreter  agar dapat berjalan pada platform  yang berbeda. Java  compiler melakukan kompilasi pada  source  code  (.java) menjadi Java  bytecodes (.class) seperti ditunjukkan oleh Gambar Berikut :
Program Java hasil kompilasi akan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem komputer dengan menggunakan Java Virtual machine (JVM). JVM disebut juga bytecodes interpreter atau Java runtime interpreter. Tidak seperti bahasa pemrograman lainnya, platform Java mempunyai dua komponen, yaitu:
1. Java  Virtual  machine  (JVM)  yang merupakan fondasi untuk platform Java yang dapat digunakan di berbagai platform perangkat keras.
2. Java  Application  Programming  Interface  (Java API)yang merupakan kumpulan komponen-komponen perangkat lunak siap pakai untuk berbagai keperluan penulisan program.
                                Semoga Bermanfaat yah :)

Minggu, 15 Februari 2015

Perkembangan Sistem Komputer

         Sejarah perkembangan sistem komputer adalah sejarah yang terkait dengan perkembangan sistem operasi, dimana dapat dikelompokan menjadi lima kurun waktu (generasi).

Generasi Pertama(1945-1955)

       Generasi ini merupakan awal pengembangan sistem komputasi elektronik, mengganti gagasan-gagasan mesin komputasi mekanis. Manusia memerlukan perangkat komputasi untuk mengatasi keterbatasannya dalam melakukan komputasi. Manusia mempunyai keterbatasan dalam komputasi, yaitu:
  • Kecepatan penghitung manusia terbatas.
  • Manusia sangat mudah membuat kesalahan.
      Upaya manusia untuk meningkatkan kemampuan komputasinya telah dimulai sejak awal peradaban manusia. Mulai dari merekam dengan tumpukan batu, potongan batang, sempoa, serta cara-cara mekanis seperti mesin hitung buatan Blaise Pascal.Sebelum penciptaan komputer elektronik, manusia telah berusaha membuat komputer mekanis yaitu komputer yang memanfaatkan gerak dari benda-benda masif, tidak sampai level elektron serta tidak memanfaatkan listrik sebagai pembangkitnya.Komputer mekanis ini mempunyai banyak keterbatasan yang menyebabkan kegagalan. Komputer mekanis mempunyai dua penyebab kelemahan, yaitu:
  • Kecepatan komputasi dibatasi inersia bagian-bagian yang bergerak.
  • Transmisi informasi alat-alat mekanis tidak praktis, susah dipakai serta tidak andal.
Pada generasi pertama ini belum ada sistem operasi. Sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.

Generasi Kedua(1955-1965)

Komputer generasi kedua ini merupakan batch processing system.
  • Batch Processing System
       Tugas-tugas dikumpulkan di dalam satu rangkaian kemudian dieksekusi secara berurutan Pada generasi ini, tugas-tugas adalah program-program yang harus dikerjakan oleh komputer. program-program itu dituliskan di tape.
Pada awal generasi ini, sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, namun beberapa fungsi dasar sistem operasi telah ada misalnya FMS (Fortran Monitoring System) dan IBSYS yang memberikan layanan perangkat keras merupakan bagian fungsi dari sistem operasi modern. Pada tahun 1964, IBM mengeluarkan komputer keluarga System/360. Komputer S/360 dirancang agar kompatibel secara perangkat keras yang merupakan bagian dari sistem operasi OS/360.System 360 berevolusi menjadi System 370.

Generasi Ketiga(1965-1980)

       Perkembangan berlanjut, sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai interaktif sekaligus. Pemakai-pemakai interaktif berkomunikasi dengan komputer lewat terminal secara online (yang dihubungkan secara langsung) kesatu komputer.Sistem komputer menjadi :
  1. Multiuser, yaitu sekaligus digunakan banyak orang. 
  2. Multiprogramming, yaitu sekaligus melayani bayak program.
  • Multiuser
       Dengan adanya kemampuan multiuser, membuat para pemakai yang berinteraksi langsung dengan komputer dapat sekaligus banyak dalam menggunakan komputer. Tetapi disatu sisi komputer harus menanggapi permintaan-permintaan pemakai secara cepat atau akan menyebabkan produktifitas pemakai menurun .Untuk kebutuhan itu dikembangkan timesharing. 
  • Multiprogramming
Multiprogramming berarti komputer melayani banyak tugas atau proses (program yang dijalankan) sekaligus pada satu waktu.Teknik Multiprogramming meningkatkan utilisasi pemroses dengan mengorganisasikan semua tugas, dalam hal ini pemroses selalu mempunyai satu tugas yang harus dieksekusi. Teknik ini meningkatkan efisiensi pemroses. Teknik multiprogramming dilakukan dengan mempartisi memori menjadi beberapa bagian. Satu bagian memori berisi satu tugas berbeda .Sistem operasi menyimpan beberapa tugas di memori secara simultan.Saat satu tugas menunggu operasi masukkan atau keluaran diselesaikan, tugas lain menggunakan pemroses. Teknik ini memerlukan perangkat keras khusus untuk mencegah satu tugas menggangu tugas lain.
  • Timesharing
       Timesharing merupakan varian dari multiprogramming, yakni tiap pemakai satu terminal [[[online]]. Pemroses hanya memberi layanan pada pemakai-pemakai aktif dengan bergantian secara cepat.Pemakai-pemakai itu akan merasa dilayani secara terus-menerus, padahal sebenarnya digilir satu per satuan waktu yang singkat. Efek ini biasa disebut pseudoparallelism, yaitu efek seolah-olah terdapat banyak komputer paralel yang melayani banyak pemakai.  Karena sumber daya lambat yang digunakan bersama sering menimbulkan bottleneck, maka dikembangkan teknik Spooling.
  • Spooling
     Teknik Spooling adalah membuat peripheral seolah-olah dapat digunakan bersama-sama sekaligus pada saat yang sama, dapat diakses secara simultan. Teknik ini dilakukan dengan cara menyediakan beberapa partisi memori. Saat terdapat permintaan layanan peripheral, permintaan langsung diterima dan data untuk layanan itu lebih dulu disimpan di memori yang disediakan. Kemudian layanan-layanan untuk permintaan-permintaan yang diantrikan dijadwalkan agar secara nyata dilayani oleh peripheral.

Generasi Keempat(1980-2000AN)

        Pada generasi keempat ini, sistem operasi tidak lagi hanya diperutukan untuk satu mode pengolahan, tetapi telah ditujukan untuk banyak mode pengolahan, misalnya mendukung batch processing, timesharing, networking dan (soft) realtime applications sekaligus. Hanya hard real-time applications sulit disatukan dengan mode-mode pengolahan yang lainnya karena beresiko tinggi.Pada generasi ini, kenyamanan mengoperasikan sistem komputer juga dinilai penting.Komputer yang makin ampuh telah sanggup memberi antar muka grafis yang nyaman. Komputer desktop dinyamankan dengan GUI (Graphical User Interface) . GUI ini dimulai X Windows System hasil penelitian di MIT, kemudian Macintosh, Sun View, disusul Microsoft Windows.
Generasi keempat ini ditandai berkembang dan meningkatnya kemampuan komputer desktop (komputer pribadi) dan teknologi jaringan. Jaringan TCP atau IP telah mulai digunakan secara luas oleh kalangan militer, peneliti, peguruan tinggi dan masyarakat secara umum.

Generasi Kelima (2000AN - Seterusnya)

       Perkembangan yang terjadi pada komputer yang bukan hanya menunjukan pada perubahan prosesornya tetapi muncul dalam bentuk yang lebih mini, dalam bentuk chip mikro, terintegrasi dengan peralatan hidup sehari-hari dan dengan fungsi-fungsi yang khusus.Komputer berukuran kecil ini (nanocomputer) dapat ditemukan pada telepon seluler, alat permaianan (Playstation), TV, mobil, peralatan hiburan dan alat sensor. Terima Kasih


Rabu, 19 November 2014

PERCAKAPAN KEKASIH DAN PENGORBANANYA ..

Pengorbanan Seorang Kekasih Alkisah di negeri antah berantah tersebutlah rose si gadis penjual bunga yang buta sejak lahir. Dia memiliki kekasih yg sangat sayang dan perhatian kepadanya. Hubungan mereka sudah berjalan 1th. Hingga pada suatu hari mereka berbincang-bincang : R : rose B : boy (nama cowoknya) R : "sebenarnya aku minder menjadi kekasihmu boy, apa kau tidak malu pada teman2mu kalau kau punya kekasih buta?" B : "hei, apa yg kau bicarakan sayang? aku tidak pernah sedikit pun berfikir seperti itu. aku melihatmu bukan dari mata, melainkan dari hati" R : "terima kasih sayang, aku jadi lebih bersemangat untuk hidup, aku lebih bersemangat untuk mengumpulkan biaya untuk operasi agar aku bisa melihatmu" B : "ya, aku juga tidak akan berdiam diri, aku akan membantumu sekuat tenaga" R : "tapi jika aku tetap seorang gadis buta, apa kau tetap mau menikah denganku?" B : "jangan berkata seperti itu sayang, aku mencintaimu apa adanya, aku akan buktikan bahwa cintaku bukan khiasan kata belaka" Dan suatu hari rose dianugerahi kesempatan untuk operasi mata, dia dibantu seorang dermawan yang tidak mau disebutkan namanya. Hingga pada akhirnya dia menikmati indahnya melihat dunia dengan kedua matanya. dan tiba saat hari dimana dia akan bertemu kekasihnya, setelah 1bln mereka tidak berjumpa. B : "hai, apa kabar? bagaimana dengan pengalaman barumu melihat dunia? kau senang?" R : "maaf anda siapa ya?" B : "oh, apakah kau tidak mengenali suaraku? aku boy kekasihmu" R : "oh, maaf mungkin anda salah orang. saya bukan orang yg anda maksud, dan selain itu kekasih saya tidak buta." B : "tapi benar, aku kekasihmu. kau bisa buktikan dari orang2 sekitar yang biasa kita datangi. tempat biasa kau berjualan bunga, tempat biasa kita bercerita." R : "heh..!!!(hardik rose) anda ngaca donk ! ouh..,maaf anda buta jadi sekalipun punya kaca anda tidak bisa melihat ! tapi saya sudah jelaskan, anda salah orang ! kekasih saya bukan orang buta seperti anda bung ! lagipula mana mau saya dengan orang buta seperti anda ?! anda jangan bermimpi !! sekarang pergi dari sini, atau saya panggilkan petugas keamanan !!! hingga sampai si boy memohon2 rose untuk percaya sampai sujud2 dikakinya, hanya hantaman dan tendangan bertubi2 dari petugas keamanan yang dipanggil rose. lebih parahnya rose meludahi boy. dengan sisa tenaga yg ia miliki, boy pun lari terbata-bata. Luka sekujur tubuh tidak setara dengan luka dihatinya. Hingga akhirnya boy menuliskan wasiat dan menitipkannya ditempat rose operasi matanya. Lalu dia bunuh diri dengan menerjunkan diri ke jurang.... Beberapa hari kemudian rose dapat panggilan dari rumah sakit tempatnya dioperasi, kemudian terjadi percakapan antara dokter dan dia. R : "permisi dokter, apa benar anda mengundang saya kemari?" D : "ya, benar saudari rose saya ingin menyampaikan sesuatu" R : "silahkan dok.." D : "untuk lebih baiknya silahkan anda baca sendiri surat2 ini" dan tertegunlah rose mengetahui apa yang dipegangnya adalah kuitansi bukti pembayaran dari si dermawan yg membiayai seluruh operasi mata rose atas nama "BOY". dan sepucuk surat bersimbah darah yg berisi : "maaf jika tulisannya kurang bisa dipahami, kemampuan untuk melihatku berkurang. saat kau membaca tulisan ini, mungkin aku sudah tidak bersamamu lagi rose. mungkin ini sebuah kebodohan, atau apa. tapi aku tidak peduli, aku telah buktikan bahwa aku benar-benar mencintaimu. hanya saja ketika mendengarmu mencaciku, aku tidak kuat. satu2nya semangatku waktu itu adalah dirimu. sementara kau sudah tidak memperdulikanku lagi, aku sudah kehilangan hidup. Tapi aku sama sekali tidak menyesal rose, aku tetap mencintaimu. walaupun ragaku sudah tidak ada di dunia, tapi jiwaku masih bersamamu. apa yang kau lihat itu pula yang ku lihat, tolong jagalah "mataku" seperti kau menjaga "matamu" sendiri. hanya itu satu2nya yg sempat aku berikan kepadamu..." yang mencintaimu, BOY. Tak sepatah katapun yg keluar dari mulut rose saat itu.., hanya mata yang merah berkaca-kaca.. dan pada akhir cerita, rose dirawat di bagian jiwa karena diduga depresi berat.. :'( Hargailah orang yang benar benar menuyanyangi mu meski bukan yg kau inginkan ,sebelum menyesali semua yg telah terjadi di depan mu ,, :p

Senin, 17 November 2014

CIRICIRI COWO DIAM DIAM SUKA KAMU

Ciri-Ciri Cowok Jutek Yang Diam-Diam Menyukai Kamu 1. Suka Curi Pandang kamu pernah mergokin Doa gak saat tiba-tiba dia memandang Kamu dari jauh, tapi setelah kamu melihat dia tiba-tia cowok itu langsung memalingkan muka. itu merupakan kalau dia sangat perhatian sama Kamu, namun dia malu untuk mengungkapkan, yah namanya juga cowok pemalu. Tau nggak? dengan cara itu dia juga ingin tau apakah kamu juga merespon pandangannya terhadap kamu. nah untuk itu ladies, kalau Kamu nemuin tingkah cowok seperti ini, baiknya membalas pandangannya dan usahakan berikan sedikit senyuman, agar dia juga sadar kalau kamu juga suka sama Dia. kalau Dia sudah tau kalau Kita juga suka sama dia otomatis sikap juteknya akan meredam, dan berusaha mendekati kamu. yah ibaratnya iu cowok udah pede banget kalau kamu juga suka Dia. ciri pria jutek judes 2. Salah tingkah Salah tingkah atau salting selalu dialamin oleh cowok yang super jutek kalau ketemu seseorang yang disukanya. Misalnya disaat dia sedang kumpul sama teman-temannya, tiba-tiba kamiu datang, dan lihat sikap perubahan saat ada Kamu, bisa jadi muka Dia akan memerah, geraknya jadi kaku, atau kikuk dan jadi seba salah, dan akhirnya keringat mengucur deras deh. Nah, jika kamu menemukan sikap seperti itu sama cowok yang jutek, baiknya kamu bisa memulai obrolan sebentar dengan sekedar bertanya kabar atau apalah. Jika hal itu dilakukan, si jutek akan merasa senang dan menganggap kamu sudah welcome atas dirinya. 3. Cari perhatian Pernah gak kamu ngerasain, secara tidak sadar dan mendadak cowok yang sering juteka sama Kamu ada didekat kamu atau tiba-tiba dia ngobrol sama teman kamu yang bukan teman dia seperti biasanya, sehingga tampak jelas dia ada di depan mata kamu? hal tersebut emang skenario Dia untuk mencari perhatian agar tetap bisa terlihat didepan mata kamu. so sweet.. :D 4. Tiba-Tiba Marah Biasanya cowok jutek mencari perhatian dengan hal yang tidak masuk akal, bahkan salah satunya marah-marah tidak jelas sama cewek yang disukanya. bahkan dia akan membesar-besarkan masalah yang kecil. Tapi kamu juga harus tau, kalau dia melakukan itu agar tetap bisa berinteraksi sama kamu. sebabnya yaitu, sijutek sangat malu untuk mendekati Kamu, jadi dengan cara ini si jutek akan bisa ngomong dan komunikasi sama Kamu, sebab tanpa masalah mereka tidak punya alasan untuk mendekati Kita. jadi buat kamu hadapi sikap jutek yang satu ini dengan bijak yah, ini merupakan kesempatan Kamu maksud dari sikap dia selama ini jutek sama Kamu. 5. Selalu Ingin Terlihat Berwibawa Ingin diperhatikan, ingin terlihat wow, itu merupakan sifat cowok jutek kalau suka sama cewek. Tapi biasanya hal ini selalu dilakukan oleh cowok jutek yang memiliki prestasi menonjol, namun sangat lemah untuk masalah cinta. jadinya sok berwibawa deh agar selalu dipandang didepan cewek yang disukanya. Gimana ladies? sudah tau kan ciri-ciri cowok jutek yang suka sama kamu. kalu ada slah satu cowok yang mulai bertingkah aneh seperti di atas. bisa jadi Dia itu lagi diam-diam suka sama Kamu. Oke, udah dulu ah, jangan lupa bagikan artikel ini ke teman-temanmu.. :D

Minggu, 09 November 2014

Kenangan Dari Ayah Tercinta ..

    Pengorbanan Seorang Ayah; Pernahkah Kita Merenunginya?

      Ayah adalah sesosok laki-laki yang patut untuk dikagumi sifat, sikap, dan perbuatannya. Ayah memiliki tanggungjawab besar untuk keluarga dan kasih sayangnya tidak perlu diragukan karena setara dan mungkin lebih besar. Seperti kata orang, ibu memiliki kasih sayang yang besar pada anak karena ibu yang melahirkan dan mengasuh anak. Tapi, kasih sayang ayah -mungkin- jauh lebih besar. Fitrah ayah yang tak mampu seperti ibu yang dapat melahirkan, sehingga membuat kasih sayang ayah akan lebih besar dan dalam. Karena adakalanya ayah iri melihat anak-anak lebih dekat dengan ibunya. Oleh karena itu, semaksimal mungkin ayah akan memenuhi permintaan dan kebutuhan keluarga terutama untuk anak-anaknya. Kebahagiaan anggota keluarga dalah kebahagiaan dirinya. Itulah gambaran seorang ayah.
       Sifat ayah pada dasarnya adalah mengayomi, bertanggungjawab dan berusaha membuat anggota keluarga senang dan bahagia. Pendidikan, pengetahuan dan pendapatan yang rendah tidak akan menghalangi munculnya sifat alami tersebut pada sosok ayah. Mungkin ayah pernah marah atau memukul anak-anaknya, tapi percayalah bahwa hal tersebut merupakan bentuk kasih sayangnya. Ayah berharap anak-anaknya menjadi seorang manusia yang tidak rapuh, tidak nakal/menyalahi aturan, kuat, bertanggungjawab, dan menjadi manusia yang mandiri dalam menjalani proses kehidupan yang panjang dan berliku. Proses tersebut membutuhkan banyak bekal diantaranya sifat-sifat yang diajarkan ayah sewaktu kecil dengan memarahi, memukul, atau memberi kasih sayang. Untuk menjalani kehidupan tidak akan semudah dalam bayangan seperti dalam dongeng/cerita peri, bim salabim langsung jadi. Semua pekerjaan dan pilihan hidup membutuhkan keyakinan dan usaha. Hal tersebutlah yang selalu diajarkan ayah pada anak-anaknya.
       Ayah memiliki tanggungjawab yang besar dalam mendidik anak. Namun, selain itu beliau juga memiliki tanggungjawab untuk memberi nafkah pada keluarga. Seberapa capek dan keringat bercucuran beliau tetap bekerja. Walaupun tulang mulai merapuh, kulit mengeriput, nafas tidak lagi kuat beliau tetap berjalan tegak mencari nafkah untuk keluarga.
    Walaupun kau telah meninggalkan aku dan keluarga untuk selamanya namun kasih sayangmu tetap ada di setiap waktu tak terbatas .. dan terima kasih atas semua yg telah kau berikan pada keluarga mu ayaah ,, kami tetap sayang pada mu dan sllu mendoakan mu setiap berdoa ,pesan kami semoga kau berada di tempat yg lebih indah dan nyaman lagii 
    love yoo dad ..:'(

Minggu, 19 Oktober 2014

Rangkuman Berbagi Ragam Processor

Hello,, kawan 
Saya akan berbagi materi baerbagai ragam processor .. 
silahkan lihat di sini

Rabu, 01 Oktober 2014

MACAM MACAM SOCKET PROCESSOR

MACAM MACAM SOCKET PROCESSOR

MACAM MACAM SOCKET PROCESSOR
socket processor

Socket 2
Socket 2 adalah salah satu dari rangkaian socket di mana berbagai x86 mikro prosesor telah diisi. Socket 2 adalah suatu pembaharuan dari Socket 1 dengan menambahkan pendukungan untuk Pentium Pengolah Alat penambah kecepatan.

Socket 2 adalah suatu 238-pin penyisipan rendah yang terkesan memaksa atau nol kekuatan penyisipan PGA socket dengan peniti/lencana mengatur, yang diatur oleh suatu 19 oleh 19 panggangan. Socket pantas untuk 5-volt, 25 sampai 50 MHz 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4 Alat penambah kecepatan dan 63 atau 83 MHz Pentium Pengolah Alat penambah kecepatan.

Socket 3
Socket 3 adalah suatu jenis socket CPU ke dalam mana berbagai x86 mikro prosesor telah dimasukkan/disisipkan. Socket 3 biasanya ditemukan di samping/sepanjang suatu socket sekunder yang dirancang untuk suatu math coprocessor memotong, dalam hal ini yang 487. Adanya Socket 3 diakibatkan oleh ciptaan Intel's mikro prosesor voltase lebih rendah. Suatu upgrade ke Socket 2, mengatur kembali tataruang peniti/lencana Socket 2 dan menghilangkan satu peniti/lencana. Socket 3 adalah suatu 237-pin LIF/ZIF PGA ( 19x19) adalah socket yang pantas untuk yang 3.3 V dan 5 V, 25–50 MHz 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, 486 Alat penambah kecepatan Dan Pentium Pengolah Alat penambah kecepatan.


Socket 4Socket 4 diperkenalkan pada tahun 1993, adalah socket CPU yang pertama dirancang untuk awal Pentium pengolah. Socket 4 adalah satu-satunya 5 volt Pentium socket. Setelah socket 4 Intel menswitch kepada yang 3.3 volt socket bertenaga mesin 5. Socket 4 mendukung suatu Pentium Alat penambah kecepatan khusus, Yang mengijinkan menabrak 120 MHz ( untuk/karena yang 60 MHz Pentium) atau 133 MHz ( untuk/karena yang 66 MHz Pentium).

Socket 5
Socket 5 telah diciptakan untuk generasi Intel Pentium pengolah yang kedua yang beroperasi pada kecepatan dari 75 sampai 133 MHz seperti halnya Pentium Pengolah Alat penambah kecepatan tertentu. Pentium MMX Pengolah bukanlah kompatibel dengan Socket 5. Terdiri dari 320 pins,Core Voltase 3.3V , ini adalah socket yang pertama untuk menggunakan suatu array panggangan peniti/lencana yang pada saat itu masih berjalan sempoyongan, atau SPGA. Disain ini mengijinkan chip tersebut untuk menyematkan dan akhirnya jadilah semakin dekat spaced bersama-sama. Socket 5 telah digantikan oleh Socket 7.

Socket 6Socket 6 adalah suatu 486-generation socket CPU, suatu versi modifikasi Socket yang semakin umum. Intel merancang standar baru dan dekat dengan ujung pasar 80486's life, pada saat itu sedikit motherboards telah diproduksi, terutama ketika Socket 3 standard telah cukup. Spesifikasi: 3.3 V keluaran elektrik mendukung Intel [itu] 80486DX4 dan Pentium Alat penambah kecepatan 235 peniti/lencana ZIF socket.

Socket 7
Socket 7 adalah suatu phisik dan spesifikasi elektrik untuk suatu x86-style socket CPU pada suatu motherboard komputer pribadi. Socket 7 menggantikan Socket yang lebih awal yaitu Socket 5, dan menerima Pentium mikro prosesor yang dihasilkan oleh Intel, seperti halnya dapat dipertukarkan dibuat oleh Cyrix/IBM, AMD, IDT dan orang yang lain. Socket 7 adalah satu-satunya socket yang mendukung suatu cakupan luas CPU dari pabrik berbeda dan suatu cakupan luas kecepatan. Perbedaan antar Socket 5 dan Socket 7 adalah bahwa Socket 7 mempunyai suatu peniti/lencana ekstra dan dirancang untuk menyediakan voltase rel dipisah rangkap, sebagai lawan Socket 5 yang memiliki voltase tunggal 5's. Pengolah yang menggunakan Socket 7 adalah AMD K5 dan K6, Cyrix 6x86 dan 6x86 MX, IDT WinChip, Intel Pentium ( 2.5V ke 3.5V, 75 sampai 200 MHz), Pentium MMX ( 166 sampai 233 MHz), dan Teknologi Kenaikan Mp6. Socket 7 secara khas menggunakan suatu 321-pin ( yang diatur seperti 19 oleh 19 peniti/lencana) SPGA ZIF socket atau 296-pin yang sangat jarang ( yang diatur seperti 37 oleh 37 peniti/lencana) SPGA socket ASURANS. Suatu perluasan Socket 7, Socket Hebat 7, telah dikembangkan oleh AMD untuk K6-2 mereka dan K6-III pengolah untuk beroperasi pada suatu tingkat tarip jam lebih tinggi dan penggunaan AGP.

Socket 563
Socket 563 adalah suatu microPGA socket CPU digunakan eksklusif untuk low-power ( 16 W dan 25 W TDP) Athlon XP-M pengolah ( Model 8& 10). Kaleng Socket ini pada umumnya ditemukan pada laptops dan memerlukan suatu low-power yang gesit di dalam suatu 563-pin khusus ยต PGA membungkus yang merupakan berbeda dari Socket A ( 453 peniti/lencana) paket menggunakan untuk lain Athlon pengolah. Terdapat komputer desktop motherboards socket dilengkapi dengan 563. PCChips dikenal untuk mempunyai menjual seperti itu, M863G Ver3 ( benar-benar dibuat oleh ECS), bundled dengan suatu socket 563 pengolah dan suatu heatsink.

Socket 754
Socket 754 adalah socket yang asli untuk Athlon AMD's 64 pengolah desktop. Kaitanya dengan yang terbaru, pengenalan tentang tataruang socket lebih baru yaitu Socket 939 dan AM2, Socket 754 telah menjadi semakin " budget-minded" socket untuk menggunakan dengan AMD Athlon 64 atau Sempron pengolah. Di dalam perbandingan, Socket 754 berbeda dengan Socket 939 pada beberapa area: pendukungan untuk pengontrol memori saluran tunggal ( 64-bits lebar/luas) dengan maksimum untuk 3 DIMMs ( tidak ada pendukungan saluran rangkap) menurunkan HyperTransport mempercepat ( 800 MHz Bi-Directional, 16 alur data bit, atas dan ke arah muara) menurunkan luas bidang data efektif ( 9.6 GB/s) menurunkan motherboard biaya pabrikasi Walaupun AMD telah mempromosikan Socket 754 sebagai platform anggaran pada [atas] desktop dan mendukung pertengahan dan mutakhir para pemakai untuk menggunakan Socket 939 ( dan baru-baru ini Socket Am2) sebagai gantinya, Socket 754 untuk sekali waktu ketika solusi mutakhir AMD's untuk aplikasi yang gesit yaitu: tidak ada Socket 939 Athlon 64 CPUs sudah pernah menjual sebagai pengolah gesit, terkecuali sedikitnya HP tersebut dengan zv6000 rangkaian. Socket S1 telah dilepaskan dan ditujukan untuk menggantikan Socket 754 pasar yang gesit melalui/sampai pendukungan nya untuk inti yang rangkap CPUs dan DDR2 PENUMBUR.

Socket 939Socket 939 adalah suatu socket CPU yang dilepaskan oleh AMD pada bulan Juni 2004 untuk menggantikan Socket yang sebelumnya 754 untuk Athlon 64 pengolah. Socket 939 telah digantikan oleh Socket Am2 pada bulan Mei 2006. Socket 754 adalah socket yang kedua, merancang untuk AMD64 cakupan pengolah AMD's. Socket 754 telah dibuat dan tersedia pada bulan Juni 2004 dan yang digantikan oleh Socket Am2 pada bulan Mei 2006. AMD telah mengurangi produksi socket ini untuk memusatkan pada platform sekarang dan yang akan datang. Kedua-Duanya tunggal dan dual-core pengolah telah dihasilkan untuk socket ini di bawah Athlon 64, Athlon 64 FX, Athlon 64 X2, Sempron dan Opteron menyebut. Opteron 185 dan Athlon 64 FX-60, kedua-duanya meliputi suatu 2.6 GHz jam mempercepat dan 1 MB Ukur 2 tempat menyembunyikan saban inti, adalah dual-core pengolah yang paling cepat menghasilkan untuk socket ini. Fx-57 menjalankan sedikit lebih cepat pada 2.8GHz, tetapi sebagai pengolah berinti tunggal, tidak akan diharapkan ke outperform di dalam pemakaian normal, dan mendukung saluran rangkap DDR SDRAM memori, dengan 6.4 GB/s luas bidang memori. Socket 939 pengolah mendukung 3DNow, SSE2, dan SSE3 ( revisi E atau kemudian) instruksi menetapkan. Mempunyai satu HyperTransport mata rantai 16 lebar bit yang mempunyai kecepatan seperti 2000 MT/s. Pengolah yang menggunakan socket ini mempunyai 64KB masing-masing Tingkatan 1 instruksi dan tempat menyembunyikan data, dan baik 512KB maupun 1 MB Ukur 2 tempat menyembunyikan.

Socket 940
Socket 940 adalah suatu 940-pin socket untuk 64-bit AMD pengolah server. Socket seluruhnya ditutup dengan antaran, kecuali empat peniti/lencana kunci yang digunakan untuk membariskan pengolah [itu]. AMD Opterons dan yang lebih tua AMD Athlon 64 FX ( FX-51) Socket penggunaan 940. Diharapkan menjadi platform server, pengolah yang menggunakan socket ini hanya menerima memori dicatatkan, sebab, di dalam server, kesalahan memori adalah lebih sedikit bisa diterima dan menyebabkan lebih damage. Penggunaan Socket umum 940 adalah Pasar Server. Socket Rangkap 940 menggunakan 200-series Opterons. Four-socket atau eight-socket penggunaan 800-series Opterons. Socket 940 platform dirancang untuk tenaga mentah dan ketelitian profesional, yang bukan bleeding-edge capaian berjudi. Di samping mempunyai nikmati yang sama jumlah peniti/lencana, Socket 940 dan AM2 bukanlah pin-compatible. Socket 940 pengolah tidak akan cocok tetapi suatu AM2 socket cocok dan sebaliknya. Alasan untuk ini adalah sebab semua 64-bit AMD pengolah, tidak sama dengan semua Intel pengolah sekarang, meliputi kemampuan manajemen memori bukan sebagai suatu chip terpisah pada motherboard.

Socket ASocket A ( juga dikenal sebagai Socket 462) adalah socket CPU dinggunakan untuk AMD pengolah berkisar antara Athlon Thunderbird kepada Athlon XP/MP 3200+, dan AMD pengolah anggaran yang mencakup Duron dan Sempron. Socket adalah suatu yang mendukung AMD Geode NX dengan menempelkan pengolah ( yang diperoleh dari Athlon yang gesit Xp). Socket adalah suatu nol penyisipan memaksa array panggangan peniti/lencana mengetik dengan 453 peniti/lencana ( sembilan peniti/lencana direncanakan socket tersebut untuk mencegah penyisipan Socket yang kebetulan 370 CPUs). Sisi Medan bus frekwensi mendukung untuk AMD Athlon XP dan Sempron adalah 133 MHz, 166 MHz, dan 200 MHz. AMD tidak merekomendasikan bahwa massa suatu Socket CPU yang lebih dingin melebihi 300 gram ( 10.6 ons). lebih dingin lebih berat bisa mengakibatkan kerusakan dan mati ketika sistem tidaklah dengan baik ditangani. Socket Adalah suatu telah dihentikan menuju ke Socket 754, Socket 939, dan baru-baru ini Socket Am2, kecuali penggunaannya dengan Geode NX pengolah. Bagaimanapun, mikro prosesor dan motherboards dari banyak orang penjual masih tersedia.

Socket S1Socket S1 adalah jenis socket CPU yang digunakan oleh AMD untuk Turion 64, Athlon 64 Sempron Pengolah kemudahanya dan gesit, yang debuted dengan inti yang rangkap Turion 64 X2 CPUs pada 17 Mei 2006. Socket S1 mempunyai 638 peniti/lencana, dan menggantikan Socket yang ada 754 untuk laptops. Socket S1 telah diharapkan desktop itu motherboards akan nampak menggunakan Socket S1, banyak yang menggunakan Pentium tersebut dengan Socket M 479 ditawarkan. Socket S1 meliputi pendukungan untuk dual-channel DDR2 SDRAM, dual-core yang gesit CPUs, dan virtualisasi teknologi, untuk bersaing dengan Intel yang gesit Inti 2 rangkaian pengolah. Socket S1 menjadi bagian dari generasi socket CPU, sekarang AMD's bersama dengan Socket F ( server) dan Socket Am2 ( Desktop). Selagi dokumentasi teknis siap tersedia untuk generasi AMD socket pengolah lebih awal, Socket " S1G1 Pengolah Lembar Data Fungsional" ( AMD nomor jumlah dokumen 31731) belum dibuat di depan umum tersedia.

Socket 8Socket 8 socket CPU telah digunakan eksklusif dengan Intel Pentium Yang ahli dan Pentium II Pengolah Komputer Alat penambah kecepatan. Intel menghentikan socket 8 menuju ke Slot 1 dengan pengenalan tentang Pentium II. Socket 8 mempunyai suatu socket segi-empat unik dengan 387 peniti/lencana. Ini mendukung suatu FSB kecepatan berkisar antara 60 sampai 66 MHz, suatu voltase dari 2.1 sampai 3.5 V, dan mendukung untuk Pentium Yang ahli dan Pentium II Alat penambah kecepatan CPUs. Socket 8 juga mempunyai suatu peniti/lencana unik arragement mempola. Satu separuh socket mempunyai peniti/lencana di (dalam) suatu PGA panggangan, separuh penggunaan lain adalah suatu SPGA panggangan.

Socket 370
Socket 370 ( juga mengenal sebagai PGA370 socket) adalah suatu format socket CPU umum yang pertama yang digunakan oleh Intel untuk Pentium III dan Celeron pengolah untuk menggantikan Slot yang lebih tua 1 CPU menghubungkan pada komputer pribadi. Yang " 370" mengacu pada banyaknya lubang di socket untuk peniti/lencana CPU. Socket Modern 370 perabot pada umumnya ditemukan pada Mini-ITX motherboards dan menempelkan sistem. Socket 370 mula-mula digunakan untuk Intel Celeron, tetapi kemudiannya menjadi socket/platform untuk Coppermine dan Tualatin Pentium III pengolah, seperti halnya Via-Cyrix Cyrix III, kemudiannya merubah kembali namanya menjadi VIA C3. Beberapa motherboards Socket digunakan itu 370 pendukungan Intel pengolah di dalam bentuk wujud CPU rangkap. Orang yang mengijinkan penggunaan suatu Socket 370 atau Slot 1 CPU, walaupun tidak pada waktu yang sama. Walaupun tidak secara elektris dapat dipertukarkan, socket juga sudah digunakan beberapa komputer non-x86. Matahari Microsystems menggunakan Socket 370 untuk beberapa model UltraSPARC CPU mereka, selagi Umax membungkus kembali PowerPC 603e di dalam Socket 370 untuk sebagian dari Macintosh mereka clones. Berat suatu Socket 370 CPU yang lebih dingin mestinya tidak melebihi 180 gram. lebih dingin lebih berat bisa mengakibatkan kerusakan dan mati ketika sistem tidak di-handled dengan baik. Platform ini tidaklah secara keseluruhan usang, tetapi penggunaannya hari ini terbatas pada aplikasi khusus, digantikan oleh Socket 423/478/775 (karena Pentium 4 dan Inti 2 pengolah). Via sekarang masih memproduksi Socket 370 pengolah tetapi merasa terikat dengan berpindah tempat garis pengolah mereka ke paket array panggangan peluru/bola.

Socket 423Socket 423 adalah suatu socket CPU dinggunakan untuk Pentium yang pertama 4 pengolah, berdasar pada Willamette inti. Socket adalah berumur pendek, seperti menjadi nyata bahwa itu disain elektrik membuktikan bahwa tidak cukup untuk meningkat jam mempercepat di luar 2.0 GHz. Intel memproduksi chip yang menggunakan socket ini untuk kurang dari satu tahun, dari November 2000 ke Agustus 2001. Socket 423 telah digantikan oleh Socket 478. " Powerleap Pl-P4/N" adalah suatu alat untuk mengembangkan dalam wujud suatu orang yang mengadaptasikan socket yang membiarkan penggunaan socket 478 pengolah pada socket 423.

Socket 478
Socket 478 adalah suatu jenis socket CPU menggunakan untuk Pentium Intel's 4 dan Celeron rangkaian CPUs. Socket 478 telah dihapus bertahap dengan peluncuran LGA775. Socket 478 telah digunakan untuk semua Northwood Pentium 4s dan Celerons, yang pertama Prescott Pentium 4s, dan beberapa Willamette Celerons dan Pentium 4s. Socket 478 juga mendukung Prescott Celeron D, dan awal Pentium 4 Pengolah Edisi Ekstrim dengan 2MB L3 tempat menyembunyikan. Socket telah diluncurkan dengan Northwood inti untuk bersaing dengan 462-pin AMD's Socket dan mereka mengelolaAthlon XP. Socket 478, yang berakomodasi tinggi dan low-end pengolah, juga penggantian untuk Socket 423, suatu Willamette yang socket pengolah tinggal mencari-cari hanya suatu waktu pendek/singkat. Motherboards itu menggunakan pendukungan socket ini DDR, RDRAM, dan dalam beberapa hal SDRAM. Bagaimanapun, mayoritas DDR didasarkan. Awal motherboards mendukung hanya RDRAM. Bagaimanapun, RDRAM adalah dibandingkan sungguh mahal ke DDR dan SDRAM dan konsumen menuntut suatu alternatif. Revisi kemudiannya ke chipsets Socket pendukung itu 478 FSB kecepatan yang lebih tinggi ditambahkan, DDR kecepatan lebih tinggi, dan pendukungan untuk saluran rangkap DDR. Seperti Socket yang sebelumnya 423, Socket 478 didasarkan pada Teknologi Tingkat tarip Data Alun alun segi empat Intel's.

Socket 479
Socket 479 adalah socket CPU untuk Intel Pentium M dan Celeron M, pengolah gesit yang secara normal yang digunakan laptops, seperti halnya Tualatin-M Pentium III pengolah. Pejabat yang menamai dengan Intel adalah mFCPGA dan mPGA479M. Di samping yang 479, Pentium M Pengolah untuk socket ini hanya digunakan 478. Menggunakan suatu pin-arrangement yang elektrik berbeda dari socket 478, menggunakannya mustahil untuk menggunakan suatu Pentium M di dalam suatu normal 478, namun Pentium M sesuai dengan dengan mesin di dalam suatu Socket 478. Karena alasan ini Asus membuat suatu meneteskan ke dalam ( CT-479) yang biarkan menggunakan socket 479 pen    
 copyrigth ; zelviamarselin.blogspot.com